盘口编辑器

1. 一般投注规则

1.1. 所有市场将根据我们的数据供应商提供的官方结果进行结算。

1.2. 盘口编辑器对足球的投注适用于90分钟加上伤停补时,除非明确说明投注适用于加时赛和点球。裁判将决定90分钟的比赛时间和伤停补时是否已经结束。

1.3. 如果任何个人选择无效,或者投注中的球员没有参加比赛,那么整个投注将被取消。

1.4. 对于任何明显的定价错误,我们保留取消任何以错误金额下注的权利

1.5. 如果比赛被放弃,任何已经决定结果的投注,例如 半场结果或第一队得分将成立。 所有其他投注将无效,无论弃权时的得分如何。 被放弃的游戏将被视为在当地时间零点之前未达到其自然结论的游戏。 在比赛中,裁判员将球员暂时移出赛场,但在当地时间零点前恢复比赛的剩余时间,不视为放弃比赛。

2. 投注类型规则

2.1. 谁赢? - 您的下注是: 比赛结果,90分钟后加上伤停补时,例如A队,平局或B队

2.2. 谁会得分? - 您的下注是:被指定的球员是否会在比赛期间的任何时间进球(90分钟加上伤停补时)
  • 在被淘汰的比赛中,任何在被淘汰时已经进球的球员将被认定为胜利者。
  • 如果指定的球员没有参加比赛,对该球员的投注将视为无效。 如果球员参加比赛,投注将视为有效
2.3. 谁会被罚牌? - 您的下注是:被指定的球员将在90分钟内得到黄牌还是红牌,外加伤停补时
  • 如果球员没有出场参加赛事,则所有投注于该球员的的投注将作废
  • 只有在90分钟加上伤停补时期间出示给球员的罚牌才算数。非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内
2.4. 角球数? - 您的下注是:90分钟加上伤停补时的角球总数是高于还是低于所开出角球的总数
  • 实际进球的角球才计算。如果角球被重新替代,它将只计算为一个角球
2.5. 罚牌数? - 您的下注是: 无论在90分钟内的总罚牌数是高于还是低于规定的总分数加上伤停补时
  • 黄牌= 10,红牌= 25。如果一名球员收到两张黄牌,会得到一张红牌,那么他将得到总共35分的总罚牌数。
  • 加时赛不算数,终场哨声响起后出示的牌也不算数.
  • 只有在球场上出示的牌才算数。出示给经理或替补的罚牌不计入总数。
2.6. 两队都能得分吗? - 您的下注是:两队在比赛过程中(90分钟加上伤停补时)是否会各进一球。

2.7. 比分是多少? - 您的下注是:在90分钟加上伤停补时后,比赛的最终比分会是多少。

2.8. 进球是多少? - 您的下注是:90分钟加上伤停补时,比赛将会进多少球?
  • 比赛中进球总数将高于或低于规定的总数。
  • 比赛中究竟会进多少球,例如没有进球,只有一个进球等等。
2.9. 还会发生什么? - 您的下注是:一场指定比赛是否会在比赛期间(90分钟加上伤停补时)举行,包括:
  • 比赛过程中是否会判罚点球。
  • 是否会在比赛过程中错过点球。 这是任何不会导致该踢进球的惩罚.
  • 在比赛过程中(90分钟加上伤停补时)是否会被进行点球。
  • 在比赛过程中任意球是否得分。任何涉及任意球的投注都必须直接从任意球中得分。处罚不算数。
  • 球员在比赛过程中是否被罚下。只有当球员在比赛中处于活跃状态时,才会被计算在内。在终场哨声吹响后出示的牌不算数。被红牌罚下的球员取决于任何收到红牌的现役球员,无论是直接红牌还是自动产生红牌的2张黄牌。
  • 在比赛过程中是否击中门柱 – 意味着球击中立柱或横柱 (所有市场将根据结算点Opta接收到的数据得出结果)。
2.10. 总进球是多少? - 您的下注是: 指定球队在比赛中(90分钟加上伤停补时)能进多少球,包括:
  • 比赛中全队进球总数将高于或低于规定的总数。
  • 被指定球队在比赛中究竟能进多少球,如无球,A队进1球,B队进3球等(包括乌龙球)
2.11. 一个球队能进多少球? - 您的下注是:一个指定的球队在90分钟加上伤停补时后将以多大的优势赢得比赛。

2.12. 总罚牌数? - 您的下注是:在90分钟加上伤停补时期间,您所下注的球队预定总数是否高于或低于规定的总数
  • 黄牌= 10,红牌= 25。如果一名球员收到两张黄牌,会得到一张红牌,那么他将得到总共35分的总罚牌数。
  • 加时赛不算数,终场哨声响起后出示的牌也不算数。
  • 只有在球场上出示的牌才算数。出示给经理或替补的罚牌不计入总数。
2.13. 总角球数? - 您的下注是:90分钟加上伤停补时的角球总数是高于还是低于所开出角球的总数
  • 实际进球的角球才计算。如果角球被重新替代,它将只计算为一个角球。
2.14. 球队还会发生什么? - 您下注的是:一场指定的比赛是否会在90分钟内发生在被指定的球队身上,包括:
  • 在比赛过程中,您所指定的球队是否会被判点球
  • 在比赛过程中,您所指定的球队是否会在比赛过程中错过点球。 这是任何不会导致该踢球进球的惩罚
  • 是否会在比赛过程中由您所指定的球队进行点球.
  • 您所指定的球队是否会在比赛过程中被罚下。只有当球员在比赛中处于活跃状态时,才会被计算在内。在终场哨声吹响后出示的牌不算数。被红牌罚下的球员取决于任何收到红牌的现役球员,无论是直接红牌还是自动产生红牌的2张黄牌
  • 在比赛过程中是否击中门柱 – 意味着球击中立柱或横柱 (所有市场将根据结算点Opta接收到的数据得出结果)。
2.15. 哪个球员会先得分? - 您的下注是:哪个球员会在比赛中打进第一个/最后一个进球(90分钟加上伤停补时)。
  • 投注将根据球员在比赛中为本队进的第一个/最后一个球来决定。
  • 自己的球队不计算。例如,如果您下注的一名球员在比赛中打进第一个球,而第一个球是乌龙球,那么赌注将取决于下一个进球。如果您下注的球员打进第二个球,那么您就赢了。如果下一个得分的是另一个球员,那么该下注为输。
  • 如果您指定的球员没有参加比赛时,第一个进球得分,赌注将视为无效。
  • 如果您指定的球员已经参加了比赛,但未能得分,赌注将视为有效。
2.16. 有多少球员进球? - 您下注的是:被指定的球员将在比赛中获得1+/2+或3+个进球(90分钟加上伤停补时)。(不包括乌龙球)

2.17. 球员如何得分? - 您下注是:一个被提名的球员将如何在比赛过程中得分(90分钟加上伤停补时),有以下选项(乌龙球除外):
  • 注:如果球偏离了其他方向,那么进球者将遵循Opta在解决问题时做出的决定.
2.18. 头球 - —被提名的球员进球,不论是否是故意的,接触球的部分为头部,都被归为头球或肩球。

2.19. 任意球 - —被指定的球员直接为自己的球队通过踢任意球实现的进球

2.20. 禁区外 - —被指定的球员在18码罚球区外为自己的球队得分

2.21. 点球 - 被指定的球员为他自己的球队获得一个点球

2.22. 谁会被罚出场?
  • 您下注的是(罚牌类型):被提名的球员在比赛过程中(90分钟加上伤停补时)会得到黄牌还是红牌。
  • 您的下注是(对于被罚出场的球员):一个被指定的球员是否会在比赛过程中得到一张红牌。只有当球员在游戏中处于活跃状态时,才会被计算在内。在终场哨声吹响后出示的牌不算数。被红牌罚下的球员取决于任何收到红牌的现役球员,无论是直接红牌还是自动产生红牌的2张黄牌.
  • 开球前、中场休息期间或全场结束后出示的罚牌将不计算在内.
  • 出示给球员或裁判员的罚牌,如果不是当前的22个活跃球员,将不计算在内。