规则

虚拟运动规则

  1. 一般规定
  2. 虚拟足球
  3. 虚拟赛马
  4. 虚拟赛狗
  5. 虚拟网球赛
  6. 虚拟赛车
  7. 虚拟自行车
  8. 虚拟沙地摩托车
  9. 虚拟足球联赛
  10. 虚拟足球国家
  11. 虚拟足球世界杯
  12. 虚拟篮球
  13. 虚拟体育混合过关
  14. 虚拟足球亚洲杯
1. 一般规定

1.1. 虚拟运动游戏是电脑生成的演示,随机抽取的数字结果可决定哪队赢得比赛或赛事,或者哪一位参赛者将在比赛或赛事中获得第一名、第二名、第三名等等。 比赛或赛事的结果由通过认证测试公司单独测试的随机号码生成器 (RNG) 控制。

1.2. 在任何适用条件下, 虚拟运动的投注规则约束与真实体育赛事相同。

1.3. 虚拟运动是广播赛事。 对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。

1.4. 如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还。

1.5. 即使比赛或赛事的评论信息不与虚拟运动视频流同步,所有投注仍视为有效。

1.6. 如果比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,则比赛或赛事将作废。 根据此次投注规则与规定,赌金将全额退还。

1.7. 即使会员从网站注销,未来比赛、赛事、周赛或季度赛的已接受投注仍视为有效。

2. 虚拟足球

2.1. 虚拟足球是指对由随机号码生成的足球比赛或赛事结果进行的投注。 RNG 使用每个单独球队的系统评级来决定比赛或赛事的结果。 这里有五 (5) 个球队彩池可供选择,从国际级到俱乐部级标准。 每次比赛将由两 (2) 个球队对决。

2.2. 虚拟足球有六 (6) 种投注类型:
  1. 1x2
  2. 波胆
  3. 总进球数
  4. 双重机会
  5. 2.5大小盘
  6. 亚洲盘
2.3. 每场比赛或赛事都在晴天天气下举行,时间持续大约六十 (60) 秒。 包含射门的精彩镜头集锦显示每个进球、失球和救球的结果。

2.4. 每场比赛或赛事开始都会说明及显示两 (2) 个球队和投注类型的相应金额列表。

2.5. 在开球警报之后,所有比赛或赛事将不会再接受投注。 开球后错误接受的任何投注将作废并退还赌金。

2.6. 一旦比赛或赛事结束,将会出现一个比赛结果比分牌,上面显示每个投注类型的分数线和投注结果。

2.7. 在显示比赛或赛事的结果后,将会介绍下一场比赛或赛事。 每场比赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。

3. 虚拟赛马

3.1. 虚拟赛马表示根据随机数字产生的赛马或赛事的结果下注。

3.2. 对于虚拟赛马,有5种下注方式:
  1. 独赢( Win)
  2. 位置(Place)
  3. 独赢/位置(Win/Place)
  4. 连赢(Forecast)
  5. 三重彩(Tri-cast)
3.3. 参赛马匹的数量在每次竞赛或赛事中将改变,这些竞赛将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。

3.4. 取决于参赛马匹的数量,虚拟赛马中独赢/位置(Win/Place)定义为:

3.4.1对于8-11 匹: 位置1、2、3,赔率1/5

3.4.2 对于12-15匹: 位置1、2、3,赔率1/4

3.4.3对于16 匹: 位置1、2、3,赔率1/4


3.5 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有马匹、它们各自的号码和价格清单。

3.6. 每次竞赛或赛事将持续30到45秒。

3.7. 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的马匹,然后显示前3或前4名。

3.8. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


4. 虚拟赛狗

4.1. 虚拟赛狗表示根据随机数字产生的赛狗或赛事的结果下注。

4.2. 对于虚拟赛狗,有5种下注方式:
  1. 独赢( Win)
  2. 位置(Place)
  3. 独赢/位置(Win/Place)
  4. 连赢(Forecast)
  5. 三重彩(Tri-cast)
4.3. 每次竞赛或赛事将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。

4.4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有赛狗、它们各自的号码和价格清单。

4.5. 每次竞赛或赛事将持续30到45秒。

4.6. 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的赛狗,然后显示前3名。

4.7. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


5. 虚拟网球赛

5.1. 虚拟网球赛表示根据随机数字产生的网球赛或赛事的结果下注。

5.2. 每次网球赛有两名选手参赛,这些比赛将于天晴时在草地球场上举行。

5.3. 对于虚拟网球赛,有三种下注方式:
  1. Moneyline
  2. 正确的得分
  3. 总分
5.4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示两位选手、他们各自的衬衫和旗帜、一只选手服务指示器以及每种下注的价格。

5.5. 每次竞赛或赛事包括分数达到12分的单轮比赛,比赛时间为30到120秒。

5.6. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。

6. 虚拟赛车

6.1. 虚拟赛车表示根据随机数字产生的竞赛或赛事的结果下注。

6.2. 虚拟赛车有五种下注方式:
  1. 独赢
  2. 位置
  3. 独赢/位置
  4. 连赢
  5. 三重彩
6.3. 每场竞赛或赛事将由12位车手参赛,这些赛事将在晴天的情况下在椭圆的赛道上进行。

6.4. 每场竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示车手列表,价格,赛道名字,倒计时钟,赛事距离和赛事。

6.5. 每场竞赛或赛事将为60秒。

6.6. 一旦竞赛或赛事结束,将回放及显示前3名跨过终点线的车手。

6.7. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事,每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。

7. 虚拟自行车

7.1. 虚拟自行车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。

7.2. . 对于虚拟自行车,有5种下注方式:
  1. 独赢
  2. 位置
  3. 独赢/ 位置
  4. 连赢
  5. 三重彩
7.3. 每次竞赛或赛事有6-9辆自行车参赛,竞赛是在椭圆形的自行车场及灯光的情况下进行。

7.4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,球衣颜色,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。

7.5. 每次竞赛或赛事将持续45秒。

7.6. 一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士

7.7. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。

8. 虚拟沙地摩托车

8.1. 虚拟沙地摩托车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。

8.2. 对于虚拟沙地摩托车,有2种下注方式:
  1. 独赢
  2. 连赢
8.3. 每次竞赛或赛事有4名摩托车骑士,竞赛将在夜间或灯光下的扁椭圆形轨道上进行。

8.4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。

8.5. 每次竞赛或赛事将持续30秒。

8.6. 一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士。

8.7. A显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。

9. 虚拟足球联赛

9.1. 虚拟足球联赛提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验。

9.2. 联赛包含16支球队,并且赛季会持续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。
9.3. 可随时下注(即便赛季已经开始)。

9.4. 每个赛季总计持续112分钟,分成"季前赛”"阶段、"比赛日循环"、以及一个"季后赛"阶段。"季前赛"阶段在赛季开始前进行,持续时间60秒。

9.5. 所有比赛日总称为“比赛日循环”阶段,总时长为110分钟。在每个赛季结束时,会有60秒的"季后赛"阶段。

9.6. 每个比赛日持续3分40秒。分为"赛前"阶段、"上半场"、"中场"、"下半场"、"赛后"阶段,以及"比赛日之后"阶段。

9.7. "赛前"阶段是在比赛开始前,持续50秒。此后是10秒的下注停止阶段。比赛本身持续2分20秒,每场比赛后是20秒的"赛后"阶段。

9.8. 虚拟足球联赛有八(8)个下注类型:
  1. 全场盘
  2. 上半场盘
  3. 全场大小盘
  4. 上半场大小盘
  5. 全场1X2
  6. 上半场1X2
  7. 波胆
  8. 串彩

10. 虚拟足球国家

10.1. 虚拟足球国家杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。

10.2. 每个联赛包括32场小组赛,分成3个比赛日。小组赛阶段后是16场淘汰赛阶段,从第16轮开始,直到决赛。

10.3. 可随时下注(即便赛季已经开始)。

10.4. 每个联赛总共持续55分10秒时间,分成"联赛前"阶段(60秒)、"小组赛阶段"和"淘汰赛阶段",随后是"联赛后"阶段(60秒)。

10.5. "赛前"阶段是在比赛开始之前,持续60秒,每场比赛持续 2分20秒 。每场比赛后是"赛后"阶段,长度为20秒,取决于在淘汰赛阶段是否有加时赛和/或点球大战。

10.6. 虚拟足球联赛有八(8)个下注类型:
  1. 全场盘
  2. 上半场盘
  3. 全场大小盘
  4. 上半场大小盘
  5. 全场1X2
  6. 上半场1X2
  7. 波胆
  8. 串彩
11. 虚拟足球世界杯

11.1. 虚拟足球世界杯即利用系统连续生成的32支球队锦标赛,提供7*24小时的虚拟足球真实现金投注体验。

11.2. 每次锦标赛包含48场小组赛,分为3个比赛日。小组赛阶段之后是16场淘汰赛,从第16轮开始直到决赛。

11.3. 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。

11.4. 一场锦标赛总时长为66'10'',分为“赛前”(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“赛后”(60秒)。

11.5. 在小组赛阶段,每场比赛开始前的60秒时间为“赛前”阶段,然后每场比赛持续2'20'',随后是20秒的结果公布时间。在淘汰赛阶段,每场比赛开始前的60秒时间为“比赛”阶段,然后每场比赛持续2'30'',随后是20秒的结果公布时间。

11.6. 虚拟足球世界杯共设八(8)个投注类别:
  1. 全场让球盘
  2. 半场让球盘
  3. 全场大小盘
  4. 上半场大小盘
  5. 全场1X2
  6. 上半场 1X2
  7. 波胆
  8. 混合过关

12. 虚拟篮球

12.1. 虚拟篮球提供7*24小时的真实现金投注体验

12.2. 联赛包含16支球队,赛季连续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。

12.3. 可以随时下注——在赛季期间同样可以下注。

12.4. 每个赛季总时长为106'30'',分为“联赛前”、“比赛日循环”、以及“联赛后”。“联赛前”是在每个赛季开始之前,持续时间为60秒。

12.5. 所有比赛日均作为“比赛日循环”阶段进行汇总,总时长为105分钟。在每个赛季结束时,有30秒钟的“联赛后”时间。

12.6. 每个比赛日持续3'30''。分为“赛前”、“第一节”、“第二节”、“中场”、“第三节”、“第四节”、加时(如果比赛在第四节之后出现平局结果)、以及“赛后”阶段。

12.7. “赛前”为比赛开始前的30秒时间。比赛总共持续2'30'',其中有10秒钟的中场休息。每场比赛之后是20秒的“赛后”时间。比赛日切换需要10秒钟时间。

12.8. 虚拟篮球共设十一(11)个投注类别:
  1. 比赛获胜者,包括加时:第四节比赛之后的得分(+加时)
  2. 大小盘,包括加时:两支球队在比赛中获得的分数,包括加时
  3. 让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的最终得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队
  4. 净胜分数6项,包括加时:两支球队在比赛结束时获得分数的比率,包括加时
  5. 上半场获胜者:前两节比赛的获胜球队
  6. 上半场大小盘:上半场比赛赢得的分数
  7. 上半场让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的中场得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队
  8. 上半场净胜分数7项:两支球队在上半场结束时获得分数的比率
  9. 全场赢得X分:哪支球队首先获得X分
  10. 主队大小盘,包括加时:主场球队在比赛中获得的分数
  11. 客队大小盘,包括加时:客场球队在比赛中获得的分数

13. 虚拟体育混合过关

13.1. 虚拟体育混合连续投注只面向虚拟足球联赛、虚拟足球国家赛、虚拟足球世界杯以及虚拟篮球。

13.2. 虚拟体育混合连续投注包含2-8种组合的投注。

13.3. 每种虚拟体育混合连续投注彼此独立,这表示您不能通过其他体育类别对混合连续投注进行下注,例如:虚拟足球联赛和虚拟足球国家比赛、或者虚拟足球世界杯或虚拟篮球以及其他Sportsbooks产品)。

13.4. 虚拟体育混合连续投注的最大派彩金额是每套组合27,000美元。

14. 虚拟足球亚洲杯

14.1. 虚拟足球亚洲杯不断生成24支球队参与的锦标赛,提供7*24小时的虚拟足球真实投注体验。

14.2. 每轮锦标赛包含32场小组赛,分为三个比赛日。小组赛之后是16场淘汰赛,比赛从八分之一决赛开始,直至决赛。

14.3. 任何时间均可下注,锦标赛期间也可投注。

14.4. 一轮锦标赛共持续55:10分钟,分为"赛前"(60秒)阶段、"小组赛"和"淘汰赛阶段",然后是"赛后"(60秒)阶段。

14.5. 小组赛阶段中,比赛开始前有60秒的"赛前"阶段,比赛持续2分20秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。淘汰赛阶段中,比赛开始前有60秒的"赛前"阶段,比赛持续2分30秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。

14.6. 虚拟足球亚洲杯共设有8种投注类型:
  1. 全场盘口
  2. 上半场盘口
  3. 全场大小球
  4. 上半场大小球
  5. 全场1X2
  6. 上半场1X2
  7. 正确比分
  8. 混合多重彩